ARM stellt seine erste GPU mit Raytracing vor

Michael Söldner Mit Immortalis G715 hat Chipentwickler ARM seine erste Grafikeinheit vorgestellt, die auch Raytracing unterstützt. Vergrößern ARM will Raytracing auf Smartphones möglich machen. © arm.com Auf den aktuellen Konsolen Xbox Series X/S und Playstation 5 ist Raytracing derzeit in aller Munde. Durch die hardwarebasierte Simulation von Licht und Schatten entstehen glaubwürdigere Spielwelten. Auch auf dem Smartphone wünschen sich immer mehr Spieler derart schöne Lichtberechnungen. Der Chipentwickler ARM will mit seiner nun vorgestellten Grafikeinheit Raytracing auch auf dem Smartphone möglich machen.